“萬物皆可沉浸”的時(shí)代,除去熱門的文旅、演繹等行業(yè)與沉浸產(chǎn)生著深度互動(dòng),人們對(duì)城市中公共空間也逐漸有了新的體驗(yàn)要求。在這樣的背景下,沉浸體驗(yàn)已不僅是專門的某一場活動(dòng),可以說城市中的日常就應(yīng)當(dāng)是一種沉浸的生活方式。對(duì)于當(dāng)下的城市公共空間來說,展示功能是其體現(xiàn)服務(wù)價(jià)值的重要方面,因此要做好城市公共空間的沉浸式打造,需要利用新興技術(shù)與“展示”二字產(chǎn)生有機(jī)聯(lián)系。除了感官上的體驗(yàn),真正的沉浸式還需要深入觀看者的心靈,通過展示來激發(fā)公共服務(wù)體驗(yàn)者心靈上的呼應(yīng)甚至是共鳴。集中控制,維護(hù)方便:可對(duì)接中控系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)iPad一鍵控制,維護(hù)方便,節(jié)能環(huán)保。舟山沉浸式空間熒幕
2019年《關(guān)于進(jìn)一步激發(fā)文化和旅游消費(fèi)潛力的意見》提出“要發(fā)展基于5G、超高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)的新一代沉浸式體驗(yàn)型文化和旅游消費(fèi)內(nèi)容”,2020年7月,在文旅部產(chǎn)業(yè)司的指導(dǎo)支持下,國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟牽頭成立了沉浸式文旅新型業(yè)態(tài)培育平臺(tái)。沉浸式體驗(yàn)火爆的背后,實(shí)則是消費(fèi)需求的改變。隨著人們消費(fèi)水平普遍提高,消費(fèi)需求漸趨多元,不少人已不再滿足于置身事外,更加注重文旅活動(dòng)的新鮮感、體驗(yàn)感、互動(dòng)性,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)應(yīng)運(yùn)而生。長遠(yuǎn)來看,沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目仍有迭代升級(jí)的空間,尤其要在加強(qiáng)故事情節(jié)設(shè)計(jì)、優(yōu)化體驗(yàn)上下功夫,力求為消費(fèi)者提供更完美的文化旅游服務(wù)。云浮沉浸式空間tou沉浸式系統(tǒng)是把高分辨率的立體投影技術(shù)和音響技術(shù)等技術(shù)有機(jī)地結(jié)合在一起,產(chǎn)生一個(gè)完全沉浸式的虛擬環(huán)境。
隨著北京、上海、成都、武漢等城市推出一批主打沉浸式概念的旅游演藝作品,一些老牌旅游景區(qū)也憑借沉浸式演藝節(jié)目迎來高光時(shí)刻,成為年輕一代游客的打卡地。通過場景營造、故事線架構(gòu)、互動(dòng)設(shè)計(jì)與高科技手段,沉浸式演出能讓觀眾感受到一場“身臨其境”的感受。其中,場景中的氛圍營造是吸引觀眾的第一步,沉浸式戲劇,整個(gè)演出形式較為前衛(wèi),打破了原有固定位置的觀演模式,以強(qiáng)烈的流動(dòng)性空間來講述故事。通過互動(dòng)性,演員與觀眾間在實(shí)現(xiàn)對(duì)話的同時(shí),還可以參與到事件中。因此,沉浸式交互手段是未來沉浸式互動(dòng)演藝發(fā)展的重中之重。
沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,終于達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼一個(gè)主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。眼下,越來越多的博物館通過新技術(shù)展示歷史文化,如全息投影等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗(yàn)。
近幾年來,游客不只是滿足于扁平化、缺少體驗(yàn)的文旅產(chǎn)品,隨著AR、VR、智能互動(dòng)等科技元素的應(yīng)用,全國多地不少文化單位、景區(qū)景點(diǎn)在沉浸式文旅項(xiàng)目上做出嘗試,沉浸式體驗(yàn)逐漸賦予文旅產(chǎn)品新的形式和意義,沉浸式文旅迎來快速發(fā)展期。沉浸式文旅依托虛擬現(xiàn)實(shí)、場景塑造、全息投影、智能交互等技術(shù),結(jié)合旅游文化IP營造出虛實(shí)結(jié)合的空間,讓置身其中的人與文化作品發(fā)生互動(dòng),甚至參與作品,體驗(yàn)到感官上的震撼和文化層面的認(rèn)同,克服了傳統(tǒng)文旅產(chǎn)品中的環(huán)境限制,交互感、場景感、代入感更強(qiáng)。游戲當(dāng)然是使用更普遍地方,因?yàn)橛螒蛑懈菀滓哺枰谷诉_(dá)到心流狀態(tài)。湛江box沉浸式空間
目前,沉浸式文旅項(xiàng)目繁多,比如沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、景區(qū),充分體現(xiàn)文化+科技的魅力。舟山沉浸式空間熒幕
藝術(shù)與科技融合的實(shí)踐探索正不斷推進(jìn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。在打造沉浸式娛樂項(xiàng)目時(shí),在主題構(gòu)建、IP植入、開發(fā)模式、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、故事敘述、前沿技術(shù)和商業(yè)運(yùn)營等各方面都需要做好前瞻性的頂層設(shè)計(jì)以及與時(shí)俱進(jìn)的迭代創(chuàng)新。這些前沿探索在藝術(shù)上,致力于引導(dǎo)情感體驗(yàn),模糊虛實(shí)世界的邊界;在技術(shù)上,致力于創(chuàng)造出高感知、高清晰度的虛擬現(xiàn)實(shí)。然而,無論沉浸式主題樂園是采用何種打造路徑,“沉浸”只是呈現(xiàn)方式,是產(chǎn)品外殼,其內(nèi)核仍是體驗(yàn)內(nèi)容,以故事共情點(diǎn)在虛實(shí)二個(gè)世界、角色與自我之間架起情感橋梁,從而帶我們進(jìn)入到一個(gè)引入入勝、超越現(xiàn)實(shí)的“幻境世界”。舟山沉浸式空間熒幕
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