在數(shù)字技術(shù)支撐下,各種沉浸式空間體驗(yàn)滲透到演出場(chǎng)館、文化園區(qū)、旅游景區(qū)等場(chǎng)所,拓展了游客的體驗(yàn)空間,成為當(dāng)下備受關(guān)注的文旅消費(fèi)內(nèi)容之一。旅游演藝作為文旅融合的代表性業(yè)態(tài)之一,具有營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)的先天優(yōu)勢(shì)。沉浸式旅游演藝讓游客深入了解當(dāng)?shù)貧v史文化,是業(yè)界打造沉浸式體驗(yàn)的重要切入點(diǎn)。沉浸式旅游演藝關(guān)鍵是要營(yíng)造場(chǎng)景,使觀(guān)眾和演員、舞臺(tái)融為一體,讓觀(guān)眾獲得與眾不同的體驗(yàn)?,F(xiàn)在年輕人越來(lái)越喜歡體驗(yàn)新的、參與感強(qiáng)的東西,沉浸式空間將成為重要的文旅業(yè)態(tài)之一。沉浸式旅游演藝要與旅游進(jìn)行更多結(jié)合,根據(jù)市場(chǎng)需求,融入當(dāng)?shù)鬲?dú)特文化,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。但是利用感官刺激達(dá)到心流狀態(tài),很難維持長(zhǎng)久。溫州潮玩沉浸式空間
沉浸式娛樂(lè)就是讓人專(zhuān)注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下,感到愉悅和滿(mǎn)足,而忘記真實(shí)世界的情境。其實(shí)它是個(gè)舶來(lái)品,以沉浸式戲劇為象征,起源于英國(guó)、受到美國(guó)百老匯文化沉淀的滋養(yǎng),經(jīng)環(huán)境式戲劇過(guò)渡而來(lái)。不知從何時(shí)起,從大型商場(chǎng)的線(xiàn)下主題巡展,到系列沉浸娛樂(lè)表演,再到各類(lèi)沉浸式戲劇,以及主題樂(lè)園,這些實(shí)景與技術(shù)結(jié)合的 “沉浸式娛樂(lè)”正洶涌而至。從另一方面來(lái)說(shuō),沉浸式娛樂(lè)是通過(guò)建筑包裝、演藝、多媒體等方面,把實(shí)體空間塑造成異次元,讓觀(guān)眾走進(jìn)場(chǎng)景中產(chǎn)生互動(dòng),從而獲得娛樂(lè)體驗(yàn)的形式。清遠(yuǎn)沉浸式空間實(shí)驗(yàn)原理而迪斯尼樂(lè)園等主題樂(lè)園就更加擅長(zhǎng)使用沉浸式設(shè)計(jì)來(lái)虜獲顧客長(zhǎng)時(shí)間駐足了。
沉浸式空間是一種基于投影的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)大型顯示系統(tǒng),是以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為基礎(chǔ),把高分辨率的立體投影顯示技術(shù)、多通道視景同步技術(shù)、三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、音響技術(shù)、傳感器技術(shù)等完美地融合在一起,從而產(chǎn)生一個(gè)被三維立體投影畫(huà)面包圍的供多人使用的完全沉浸式的虛擬環(huán)境,其特點(diǎn)是分辨率高,沉浸感強(qiáng),交互性好。沉浸式空間巧妙利用虛擬現(xiàn)實(shí)、全息影像等多媒體技術(shù),將一個(gè)個(gè)完整的大場(chǎng)景立體動(dòng)態(tài)影像畫(huà)面切分到多個(gè)立面上,利用聲光電技術(shù)將觀(guān)眾包圍在多感官的體驗(yàn)空間內(nèi),給觀(guān)眾以身臨其境的沉浸感。
隨著生活水平的提高,更具有互動(dòng)性、沉浸感、代入感的就餐體驗(yàn)成為了年輕消費(fèi)者,尤其是Z世代青年新的消費(fèi)需求。在“體驗(yàn)至上”的商業(yè)格局下,如何把多元化、復(fù)合型、且具有“想象張力”的體驗(yàn)內(nèi)容呈現(xiàn)給顧客,成為了餐飲商家鏈接顧客、拓展市場(chǎng)的關(guān)鍵所在,更成為了餐飲商家們“內(nèi)卷”的重心。沉浸式餐廳主要依靠多臺(tái)投影機(jī)對(duì)餐廳內(nèi)的各面墻壁、桌子、裝飾模塊等進(jìn)行三維影像的投影融合,融合技術(shù)的運(yùn)用讓畫(huà)面之間形成自然、且多層次的影像銜接,以此實(shí)現(xiàn)沉浸式的就餐效果。游戲當(dāng)然是使用更普遍地方,因?yàn)橛螒蛑懈菀滓哺枰谷诉_(dá)到心流狀態(tài)。
“新疫”加速沉浸式空間新技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用,以歷史文化、古跡資源為依托的“文旅1.0”,迅速向以沉浸式科技為驅(qū)動(dòng)的“文旅2.0”轉(zhuǎn)型。眼下,越來(lái)越多的博物館通過(guò)沉浸式空間展示歷史文化,給參觀(guān)者營(yíng)造一種視聽(tīng)覺(jué)上的全新體驗(yàn)。以中國(guó)大運(yùn)河博物館為案例,將重塑大型沉浸式古代場(chǎng)景,讓觀(guān)眾回溯千年的歷史;設(shè)計(jì)“知識(shí)展示+密室逃脫”的互動(dòng)體驗(yàn),讓觀(guān)眾在游戲的樂(lè)趣中獲得個(gè)性化的文化教育體驗(yàn);打造360°多媒體循環(huán)劇場(chǎng),讓觀(guān)眾在多維的空間中全范圍感知文化生命力。使博物館的文化教育和娛樂(lè)體驗(yàn)達(dá)到較好融合。信號(hào)采集:紅外、雷達(dá)、Kinect等互動(dòng)感應(yīng)器,捕捉觀(guān)眾動(dòng)作發(fā)送至服務(wù)器中心系統(tǒng)。杭州制作沉浸式空間方案
通過(guò)文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技應(yīng)用,再加上虛實(shí)結(jié)合的空間營(yíng)造,讓人體驗(yàn)到感官思維的認(rèn)同。溫州潮玩沉浸式空間
具有特色沉浸式空間所帶來(lái)的新奇體驗(yàn),能夠天然地讓消費(fèi)者產(chǎn)生分享欲,進(jìn)而促使人們自發(fā)的傳播行為。自媒體時(shí)代,借助消費(fèi)者自發(fā)的推薦和達(dá)人、網(wǎng)紅的流量加持,在“拇指?jìng)鞑ァ敝谐掷m(xù)曝光,實(shí)現(xiàn)裂變。同樣的,這些特色的體驗(yàn)感,會(huì)使消費(fèi)者擁有更高層次的感官享受,無(wú)疑貼合當(dāng)代年輕人的“消費(fèi)胃口”,在被稀釋的客流量中吸引到重心的消費(fèi)群體,并具有持續(xù)吸引新客戶(hù)、新流量的能力。沉浸式空間的打造,必然伴隨著一個(gè)或多個(gè)足夠有特色的賣(mài)點(diǎn),這個(gè)賣(mài)點(diǎn)也是幫助商家跳脫出普遍,走向獨(dú)特的重要支點(diǎn)。溫州潮玩沉浸式空間
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